●第1特集
アニメ『亜人』
・Direction&Production Design
企画・演出・プロダクションデザイン
・Production Pipeline
プロダクションパイプライン
・Part 1
キャラクターデザイン
・Part 2
ストーリーリール
・Part 3
アニメーション
・Part 4
エフェクト
・Part 5
背景
●第2特集
達人たちのコンポジットワーク
・Master 01 Indies Movie 石坂アツシ
剣劇アクションにおける斬首&血飛沫VFX
・Master 02 Review of FUSION 井上英樹
第3の選択肢、FUSIONの実力をさぐる
・Master 03 Animation 中西康祐(旭プロダクション)
『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ ヘルツ!』
●特別企画&連載記事
Cover Story
・『Get out of the way』
SPECIAL
・『GAMERA』(ガメラ生誕50周年企画) 石井克人監督インタビュー
短期連載
・『BREETSCHLAG(ブレットシュラーク)』 第1回:企画・プロデュース
・遊技機向け映像制作ワークフロー 第1回:企画から絵コンテ作成
・tsumiki Technical Blocks 最終回:Substance Designer、Substance PainterとV-Ray for Mayaとの連携
HOT STUFF
・最先端ワールドCGレポート vol.1 GUNCY’S EYE
・常設3Dプロジェクションマッピング『Universe of Nikon』
SERIAL
・Game Graphics Studio
『聖闘士星矢 ソルジャーズ・ソウル』
・アニメCGの現場
『バケモノの子』
・VFXアナトミー
映画『グラスホッパー』
・デジタル造形ノート
EZ-036 デススティンガー
・Observant Eye
Blue Head
・ModelingCafe コンセプトモデリング講座
昆虫型ロボット
・JET STUDIO Effect Lab.
火山の噴火
・Houdini Cook Book
Candy Mosh
・画龍点晴
蝌蚪
・Motion Sack of Stunt Man
決めポーズ~第1回:戦隊ヒーロー~
・アニメーションスタイル
京都学園大学TVCM 第2弾
・アニメ作画School
ミュージックビデオにおける絵コンテのカット割り
・海外で働く日本人アーティスト
坂巻敏弘(Digital Ar tist Agency/Freelance Senior Modeler)
●INFORMATION
・in FOCUS
#001 CGWORLD CREATIVE MEETING
#002 海外展開へ向けたStudioGOONEYSの取り組み
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
<商品>
・ほぼ未読、保管品
*長期保管中の経年劣化につきましてはご容赦ください*
<配送方法>
・おてがる配送ゆうパケットポスト
<お願いとご注意>
・トラブル防止のため新規IDの方、悪い評価が多い方、買い取り代行業者の入札をキャンセルさせて頂く場合があります。
・即決、値下げ交渉はお受けしません。質問欄からの交渉依頼にはお答えしません。
・いたずら入札防止のためご入札後のキャンセルはお受けしておりません。
・ご入札前に自己紹介欄を合わせてご覧下さい。m(_ _)m☆