●第1特集 メカCG究極テクニック ・Modeling TIPS 01 作品から探るメカモデリングの思考と手順 By 帆足タケヒコ氏(picapixels) ・Modeling TIPS 02 ジオラマ風のリアルな戦車をつくる By 今泉隼介氏 ・Mechnical Art オリジナルメカ作品「Mechanical Art CG」の描き方 By 小坂 徹氏(StudioEggMan) ・Texture Work クオリティをぐっと引き上げるテクスチャワーク By 松本龍一氏(ModelingCafe)
●第2特集 スマホ&インディーズゲーム開発の今 ・Mobile game 01 『戦魂-SENTAMA-』 by DeNA ・Mobile game 02 『ファントム オブ キル』 by Fuji&gumi Games ・Mobile game 03 『LINE ペーパーダッシュワールド』 by Cygames ・Mobile game 04 『ランブル・シティ』 by コロプラ ・Indies game 01 『みつけて!おじぽっくる』 by Appliss ・Indies game 02 『アスタブリード』 by えーでるわいす
●特別企画&連載記事 SPECIAL ・ Motion Sack of Stunt Man特別編 『ゼノブレイドクロス』のモーションキャプチャ ・NHKスペシャル『生命大躍進』前篇 ・Autodesk Maya 2016 レビュー ・Autodesk 3ds Max 2016 レビュー
HOT STUFF ・福岡ソフトバンクホークス・福岡 ヤフオク!ドーム演出映像 ・遊技機向け映像演出ワークフロー
SERIAL ・VFXアナトミー 映画『ストレイヤーズ・クロニクル』 ・アニメCGの現場 TVアニメ『血界戦線』 ・JET STUDIO Effect Lab. 火文字 ・Houdini Cook Book Scenes ・画龍点晴 絶佳麒麟 ・Digital Video for VFX NAB Show 2015 ・アニメ作画School 起承転結を描き込む ・海外で働く日本人アーティスト 小野木(バルガ)章江 (Encore Hollywood/VFX・Motion Graphics Artist)
INFORMATION ・in FOCUS #001 Pixarが自社のテクスチャライブラリを公開 #002 『PROJECT HAL』 ・PRODUCTION LOUNGE ・クリ職(求人情報) ・SPECIAL PRSENT ・AD INDEX ・次号予告