◇商品状態:ユーズドA
コンディション説明:帯つきです。帯カバーに軽度のスレキズあり。本文書き込みありません、紙面良好。迅速丁寧に発送いたします。
参考コンディション
A:とても綺麗な状態、書き込み、マーカー、破れ等ない状態、カバーに多少のヤケ
B:綺麗な状態、多少の書き込み、マーカー線引がある、ページに多少のヤケがある
C:外見にヤケや破れがある、書き込み、マーカー、線引きがある、ページにヤケ
D:状態はよくない、書き込み、マーカー、線引き、破れがあるが購読が可能、付属品欠品
*画像は実物をスキャンしたものです、光の加減により若干の色違いがございます。
◇商品情報
ISBN:9784534049797
著者:岡村 健右
作品内容:●ゲーミフィケーションとは?ゲーミフィケーションとは、主に、ゲームが備えている「レベル」や「ランキング」など、ユーザーの興味を引きつけ継続的に参加したいと思わせる要素を、Webサービスや企業経営など、ほかの分野に適用することを指します。ゲーミフィケーションを活用した取り組みは古くからあり、ポイントカードやランキング制などもその一種です。近年、「怪盗ロワイヤル」や「ドラゴンコレクション」などの大ヒットソーシャルゲームが本手法を活用し、多くのユーザーを獲得したことから、注目を集めています。●ソーシャルメディアを活用しビジネスに活かすFacebook、Twitterなどのソーシャルネットワークの発達により、これまで以上にゲーミフィケーションをビジネスに活用する企業が増えています。たとえば、(株)シンクスマイルは、社員のモチベーションアップや業務効率の向上のために「CIMOS」と呼ばれる独自の評価制度を導入しています。シンクスマイルには行動指針を表す15種類のバッジがあり、そのバッジを上司、同僚、お客、外部のユーザーが電子データとして送り合うことができる仕組みが「CIMOS」です。獲得したバッジはインターネット上で確認することができ、獲得数をリアルタイムで知ることができるだけでなく、ランキングにも反映されます。また、顧客以外の一般の利用客もFacebookを通じてバッジを送ることができるようになっており、社員のモチベーションアップに寄与しています。本書では、ANA、マクドナルド、ユナイテッドアローズなど、さまざまな企業の実例を紹介しながら、ゲーミフィケーションをビジネスに取り入れる方法を解説します。
出版社:日本実業出版社
出版日:20120818
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