●第1特集
フォトリアル人体表現術
・Basic
人体構造の基礎知識
・Practice
人体構造を踏まえたリアルに見せる人体モデリング
by アニマロイド・モデリングの鬼
・Cover Making
表紙グラフィックメイキング
by ModelingCafe
・Interview 01
女子高生CGキャラクター「Saya」制作者・TELYUKAに聞く
“構造の理解”と“気づき”の極意
・Interview 02
キャラクター制作のプロが語る
スクエニ式人体表現のレシピと隠し味
・Special
ModelingCafe コンセプトモデリング講座 Vol.4
●第2特集
これからのVR制作
・INTRODUCTION
VR(ヴァーチャルリアリティ)が引き起こす革命
・VR CONTENT
VR+シーンリニアワークフロー発想で実現されるリアルタイムVFX
・COLUMN
コンシューマの3Dアクションゲーム制作者がVR制作に向いている3つの理由
・INTERVIEW
リアルな映像体験を届ける
DMM.futureworks 黒田貴泰氏 インタビュー
●特別企画&連載記事
短期連載
・『BREETSCHLAG(ブレットシュラーク)』
第3回:第1弾VRコンテンツの開発
・遊技機向け映像制作ワークフロー
第3回:オーサリング(アニメーションからエフェクトまで)
HOT STUFF
・8K×S3D×立体音響22.2ch 『Aoi - 碧 - サカナクション』
・DigiCon 6 ASIA観客賞受賞ほか 『東京コスモ』
・Unityソリューションカンファレンス 2015
SERIAL
・アニメCGの現場
『ガールズ&パンツァー 劇場版』
・VFXアナトミー
映画『信長協奏曲』
・デジタル造形ノート
『義肢』
・Observant Eye
Eye Crystal
・JET STUDIO Effect Lab.
窓の雨
・Houdini Cook Book
Porousness
・画龍点晴
金申楽
・Motion Sack of Stunt Man
ポージングのオーダーに応える~第3回:連続ポーズ・2(武器)
・アニメーションスタイル
12の基本原則 おさらい編①
・海外で働く日本人アーティスト
四角英孝(Ilion Animation Studios/CG Supervisor)
●INFORMATION
・in FOCUS
#001 『GEHENNA~死の生ける場所~』
#002 『シドニーとあやつり王の墓』
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
<商品>
・ほぼ未読、保管品
*長期保管中の経年劣化につきましてはご容赦ください*
<配送方法>
・おてがる配送ゆうパケットポスト
<お願いとご注意>
・トラブル防止のため新規IDの方、悪い評価が多い方、買い取り代行業者の入札をキャンセルさせて頂く場合があります。
・即決、値下げ交渉はお受けしません。質問欄からの交渉依頼にはお答えしません。
・いたずら入札防止のためご入札後のキャンセルはお受けしておりません。
・ご入札前に自己紹介欄を合わせてご覧下さい。m(_ _)m☆